Quantcast
Channel: Управление — App2Top
Browsing all 19 articles
Browse latest View live

Как не дать команде разбежаться после запуска проекта?

Поддерживать боевой дух в команде креативной разработки - занятие довольно сложное. Глава студии 22Cans Питер Молинью (Peter Molyneux), а также руководители InnoGames - Кристоф Шмидт (Christoph...

View Article



Руководство проектом: что при разработке игры может пойти не так?

Общение со знакомыми по индустрии зачастую наводит на определенные мысли о том, какой должна и не должна быть разработка игр. По мотивам таких бесед мы написали небольшой материал о возможных...

View Article

Взаимодействие менеджера и дизайнера: техническое задание и обратная связь

На прошедшей на днях DevNight Dnepr продюсер днепропетровской студии Murka Александр Штаченко наглядно рассказал, как следует ставить технические задачи при разработке игровых проектов. Для App2Top.ru...

View Article

Особенности культуры и ее влияние на арт

Елизавета Соколова из N-Game Studios в рамках DevNight Dnepr рассказала о разнице в работе с заказчиками арта из разных регионов мира. Для App2Top.ru Елизавета подготовила печатную версию выступления....

View Article

Методология управляемого хаоса для разработки проектов

Несвит Богдан, COO компании Crystal Clear Soft, поделился с App2Top.ru своим материалом о сути управления хаосом в рамках руководства игровой компанией. На сегодняшний день СНГ геймдев привык...

View Article


Двенадцать альтернативных движков

Свет не сошелся клином на Unity, Unreal Engine или CryEngine, убеждены наши коллеги из ресурса Techcrunch. Они подготовили список из дюжины альтернатив популярным движкам. Делимся. 1. Shoot ‘em up Kit...

View Article

Успешный стартап: есть ли жизнь после смерти? (часть первая)

Почему запустить собственный стартап десять лет назад было легче, - App2Top.ru рассказал операционный директор Crystal Clear Soft Несвит Богдан в рамках первой статьи из цикла "Успешный стартап: есть...

View Article

Успешный стартап: есть ли жизнь после смерти? (часть вторая)

Какие проблемы ждут сегодня команду разработчиков, решивших создавать игры без привлечения сторонних инвестиций, - App2Top.ru рассказал операционный директор Crystal Clear Soft Несвит Богдан в рамках...

View Article


Успешный стартап: есть ли жизнь после смерти? (часть третья)

Чего стоит ждать команде, решившей делать игру на деньги стороннего инвестора, - рассказал App2Top.ru операционный директор Crystal Clear Soft Несвит Богдан в рамках третьей статьи из цикла "Успешный...

View Article


Snegoffon: о чем должен спросить себя разработчик перед разработкой?

Подводя итоги недавно завершившегося в сети конкурса среди девелоперов, его организатор – компания Snegoffon – выделила ряд вопросов, которые должны себя задать каждый разработчик перед началом работы,...

View Article

101XP: личные взаимоотношения как инструмент мотивации

Почему романтические отношения на работе - это хорошо, App2Top.ru в честь недавно прошедшего Дня святого Валентина рассказала Марина Гончарова, директор издательского направления компании 101ХР....

View Article

По ту сторона добра Google Play: “капитанские советы” о том, как быть...

На днях в Android Developers Blog был опубликован список моментов, о которых необходимо помнить, чтобы приложение не было удалено с площадки Google Play. Мы приводим краткую версию материала об этих...

View Article

20 советов по разработке игр от креативного директора Gears of War 4

Принимавшая участие в разработке Gears of War 4, Full Spectrum Warrior и Sid Meier's Alpha Centauri Ларалин МакУильямс в своем блоге на Gamasutra поделилась советами по разработке игр. Делимся русской...

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

Создание экономики фритуплей-игры: с чего начать?

С чего начать, когда беретесь за создание игровой экономики фритуплей-игры, – рассказал на наших страницах директор игрового департамента студии Rocket Jump Константин Сахнов. Константин Сахнов В...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Как создать качественный дизайн-документ: советы от Rocket Jump

Зачем вести документацию при разработке игры, как это делать правильно и каким инструментарием для этого пользоваться, – рассказал ведущий гейм-дизайнер студии Rocket Jump Антон Подакин. Доклад, по...

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

Как оптимизировать создание арта для игры: 5 подсказок от OWL Studio

На примере работы над визуальной новеллой One Day in London генеральный директор OWL Studio Вера Величко рассказала, как ускорить создание игрового арта. Вера Величко Нет ничего сложнее и объемнее, чем...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

9 причин не работать на CryEngine

Почему не стоит останавливаться на CryEngine при выборе инструмента для разработки игры, — специально для App2Top.ru рассказал Сергей Королев, генеральный директор студии Magisterion. Сергей Королев...

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

Советы по работе над прототипом игры от Social Quantum

Что такое прототип и как правильно над ним работать, — рассказал Кирилл Шабордин, технический директор Social Quantum. Доклад был прочитан в рамках White Nights St. Petersburg 2018 этим летом. Мы...

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Как выбрать, какую игру разрабатывать — рассказ Azur Games

Каждая команда сталкивается с вопросом: как выбрать игру на разработку. Продюсер Azur Games Артур Мостовой поделился с App2Top.ru тем, как в компании принимают решение о запуске нового продукта в...

View Article
Browsing all 19 articles
Browse latest View live




Latest Images